То, что мы думаем,
гораздо менее сложно,
чем то, чем мы думаем.
Станислав Лем
Начнем с уточнения терминов.
Нейроинтерфейс – это комплекс средств для обмена информацией между биологическим мозгом и электронным устройством. В качестве синонима иногда используют термин интерфейс мозг-компьютер (brain-computer interface, BCI).
По типу взаимодействия нейроинтерфейсы бывают однонаправленные и двунаправленные. Первые либо принимают сигналы от мозга, либо посылают их ему. Вторые могут посылать и принимать сигналы параллельно.
По расположению различают инвазивные, малоинвазивные и неинвазивные нейроинтерфейсы. Первые вживляют в мозг, вторые располагают на его поверхности под черепной коробкой, а третьи расположены на голове или даже за ее пределами.
Современные нейроинтерфейсы решают две практические задачи. Во-первых, они используются для управления внешними устройствами: компьютером, экзоскелетом или протезом, бытовыми приборами, инвалидной коляской. Во-вторых, их применяют для восстановления некоторых утраченных функций мозга, например, при рассеянном склерозе, деменции, болезнях Альцгеймера и Паркинсона.
Задачи безусловно благородные, важные, дающие людям с ограниченными возможностями надежду на более комфортную и активную жизнь. В условиях старения населения Земли технологии для решения данных задач имеют неплохие коммерческие перспективы. Исследования ведутся во многих странах мира и хорошо финансируются.
Разработкам в этой области более 30 лет, и до недавнего времени тема нейроинтерфейсов существовала в двух параллельных мирах.
Один мир – это исследования медицинских центров и технологических компаний, которые решали вышеуказанные практические задачи. О наиболее значимых достижениях периодически пишут СМИ. Люди, читая эти публикации, радуются за пациентов, которым нейроинтерфейсы дают новую жизнь. Каких-либо страхов они не испытывают – только удовлетворение и надежду.
Второй мир – мир научно-фантастических произведений в жанре киберпанк. В этих произведениях мозг человека с помощью нейроинтерфейсов соединяется с киберпространством, вокруг чего и строятся самые разнообразные сюжеты. Фантастические возможности нейроинтерфейсов в этих произведениях впечатляли – как впечатляют людей любые талантливые, таинственные и пугающие сказки и истории.
Жанр киберпанк зародился в 1980-х годах. Но массовое внимание к теме нейроинтерфейсов привлекла кинотрилогия «Матрица», первый фильм которой вышел в 1999 году. Трилогию смотрели и пересматривали десятки миллионов человек, о ней говорили и спорили.
... читайте сюжет в полной версии
